Benasque Brain Boost + Cofest

Cerca de 70 jóvenes emprendedores de toda España participaron el 18 de Julio en el Brainboost, que se desarrolló en el Centro de Ciencias Pedro Pascual de Benasque.
Alfons Cornella, fundador de Infonomia y de co-society, explicó por qué vamos hacia una nueva “álgebra elemental de la colaboración”, y detalló con numerosos ejemplos cómo vamos hacia una multiplicación de capacidades más que a una mera suma, para poder aportar soluciones a un mundo cada vez más complejo. “Sin colaboración, no hay confianza, y la confianza requiere generosidad”.
En un Update específico sobre tecnología, Alfons Cornella, destacó los campos en los que van a aparecer propuestas empresariales disruptivas durante los próximos años:
- E (electric) Por ejemplo en el ámbito de la electricidad. Hasta el punto de poder quizás esperar que la próxima revolución “e”, aquella que durante la última década ha puesto esta vocal minúscula delante de cualquier concepto para significar su aplicación al mundo digital, acabe por ser sustituida por una nueva revolución “e” de lo eléctrico. Como está pasando con la aparición de muebles a los que se han incorporado elementos inductores capaces de recargar las baterías de cualquier dispositivo electrónico que se coloque sobre su superficie.Alemania, donde es creciente un clamor social por un cambio de modelo energético, es uno de los países a los que prestar especial atención en este ámbito.
- R (robotics). Hoy ya es posible montar en casa robots con capacidades que hasta hace poco nos hubieran parecido propias de modelos nacidos de los proyectos de investigación más avanzados. El mundo de la robótica, como ha sucedido en tantos otros terrenos tecnológicos, va a sorprendernos con un crecimiento exponencial de capacidades en paralelo a un similar decrecimiento de sus costes. Se deberá estar atento al impacto económico y social que esta evolución robótica puede tener como elemento de sustitución de millones de puestos de trabajo repetitivo que hoy es realizado por humanos.
- B (brain) El conocimiento sobre cómo actúa nuestro cerebro es otra de las áreas que ha experimentado una evolución exponencial durante la última década y va a seguir haciéndolo durante la próxima. Ya es posible encontrar en el mercado propuestas derivadas de esos avances de la neurociencia más allá de las directamente aplicadas al mundo de la salud. Algunas en formas tan aparentemente superficiales como un gadget japonés en forma de casco con orejas de peluche que adoptan diferentes formas a partir de la detección del estado de ánimo de su portador. Otras, más sofisticadas, como la ya experimentada que posibilita un argumento diferente durante la proyección de una película según el tipo de ondas emitidas por el cerebro de sus espectadores.
- M (materials) Desde metamateriales que reaccionan de manera contraria a como sería de esperar a la construcción de una librería de todos los materiales existentes en el mundo. Muchas novedades en este ámbito nos anuncian una revolución inminente en cuanto a nuevas capacidades y características en todo tipo de objetos que vendrá de la mano de los nuevos materiales utilizados. Una revolución que tendrá entre sus principales demandas a cubrir aquella derivada de la necesidad de reciclaje de todos los materiales utilizados.
- B (body) Nuestro cuerpo humano se convierte cada vez más en interfaz. Wii o Kinect han abierto un camino que hoy conoce ya otros niveles con, por ejemplo, la aparición de lentes de contacto capaces de actuar como displays electrónicos de información o incluso medir de forma constante la presión ocular.
- L (learning) Todavía queda mucho por aprender de la forma en la que se genera el conocimiento y sobre cómo transmitirlo de la forma más eficaz. El aprendizaje se presenta por tanto como uno de los ámbitos de mayor potencial de innovación durante los próximos años.
- H (hands) Quizás como reacción a un mundo cada vez más digitalizado y virtual, crece el número de personas aficionadas a hacer y construir cosas con sus propias manos. Esta tendencia presenta ya hoy muchas caras. Desde la aparición de publicaciones como Make, que puede considerarse quizás como la moderna versión de la clásica Popular Mechanics hasta el abaratamiento de herramientas de fabricación personal como las impresoras 3D, pasando por movimientos como Open Hardware o las teorías de la llamada Tercera Revolución Industrial, que abogan por una vuelta a la producción local de los productos consumidos en una determinada región o población a través del uso de una nueva generación de avanzadas tecnologías de fabricación.
- G (green) Ecologismo, sostenibilidad, energías renovables, …lo verde continuará como una de las áreas en las que la innovación tecnológica seguirá siendo protagonista y motor de nuevas e insospechadas propuestas.
- F (food) Un movimiento emergente presenta hoy un creciente número de iniciativas para la producción de alimentación en una gran variedad de nuevos espacios, desde paredes verticales a espacios urbanos.
Durante toda la jornada los participantes desarrollaron las propuestas de valor de sus proyectos y empresas de reciente creación. Posteriormente, combinaron sus activos a través del co-poker, un juego de mesa creado especialmente para establecer propuestas de colaboración entre organizaciones, con el objetivo final de resolver problemas reales. Los asistentes al Brainboost participaron también en el Co-fest 2012, el encuentro anual de las empresas miembros de co-society, los días 19 y 20 de Julio.
